FANDOM


[...]

[...]

  • Premia do ataku: Wysoka
  • Wysoki rzut obronny: Refleks
  • Kość wytrzymałości: k10
  • Punkty umiejętności: 4 + modyfikator Inteligencji
  • Umiejętności klasowe:
  • Biegłości:

Wymagania Edytuj

  • Bazowa premia do ataku +7
  • Umiejętności: Dyscyplina 4, Koncentracja 3
  • Atuty:

==
Progres poziomów Fechtmistrza ==

Progres poziomów Fechtmistrza
Poziom Atak WT RF SW Atuty PW

Premia do ataku

1

+1

0

2

0

Nadzwyczajna ulubiona broń / Doskonałe uderzenie

10

-

2

+2

1

3

1

20

-

3

+3

1

3

1

Niezwykłe uniki I

30

-

4

+4

1

4

1

40

-

5

+5

2

4

2

Zwiększony zasięg

50

-

6

+6

2

5

2

60

-

7

+7

2

5

2

Nadzwyczajna ulubiona broń

70

+1

8

+8

3

6

3

80

+1

9

+9

3

6

3

90

+1

10

+10

3

7

3

Zwiększony mnożnik

100

+1

Opis atutów Edytuj

[...]

  • Wybrana broń
    • Fabularnie: Fechtmistrz skupia się na doskonaleniu swoich umiejętności w posługiwaniu się wybraną bronią.
    • Wymagania: 1. poziom w klasie Fechtmistrza
    • Użycie: Automatyczne
    • Działanie: Zdolności klasy Fechtmistrza są skuteczne jedynie w przypadku używania wybranej broni.
  • Doskonałe uderzenie
    • Fabularnie: Fechtmistrz potrafi
    • Wymagania:
    • Użycie: Wybór
    • Ilość użyć: 1 użycie / poziom w klasie Fechtmistrza
    • Działanie: Fechtmistrz wykonuje atak ze zwyczajną premią do ataku. Jeśli dosięgnie on celu, automatycznie zada
  • Niezwykłe uniki I
    • Fabularnie:
    • Wymagania: Fechtmistrz
    • Użycie:
    • Działanie: Postać zachowuje premię do KP za Zręczność nawet w przypadku, gdy jest zaatakowana z ukrycia oraz gdy jest obezwładniona.
  • Zwiększony zasięg
    • Fabularnie:
    • Wymagania: 5. poziom w klasie Fechtmistrza
    • Użycie: Automatyczne
    • Działanie: Zasięg trafienia krytycznego wybraną bronią zostaje zwiększony o 2.
  • Nadzwyczajna ulubiona broń
    • Fabularnie:
    • Wymagania: 7. poziom w klasie Fechtmistrza
    • Użycie: Automatyczne
    • Działanie: Fechtmistrz zyskuje premię +1 do testów ataku, gdy posługuje się swoją wybraną bronią.
  • Zwiększony mnożnik
    • Fabularnie:
    • Wymagania: 10. poziom w klasie Fechtmistrza
    • Użycie: Automatycnze
    • Działanie: Trafienia krytyczne wybraną bronią mają mnożnik zwiększony o 1.

Epicki Fechtmistrz Edytuj

  • Premia do ataku wybraną bronią rośnie o +1 co 3 poziomy w klasie powyżej 10. (na 13, 16, 19, 22, 25, 28).
  • Fechtmistrz otrzymuje dodatkowy atut prestiżowy co 3 poziomy w klasie powyżej 10.
  • Lista dodatkowych atutów prestiżowych Fechtmistrza: [...]
Progres poziomów Fechtmistrza
Poziom Atuty PW

Premia do ataku

11

Epicki Fechtmistrz

110

+1

12

120

+1

13

Dodatkowy atut Fechtmistrza / Epicka nadzwyczajna ulubiona broń

130

+2

14

140

+2

15

150

+2

16

Dodatkowy atut Fechtmistrza

160

+3

17

170

+3

18

180

+3

19

Dodatkowy atut Fechtmistrza

190

+4

20

200

+4

21

210

+4

22

Dodatkowy atut Fechtmistrza

220

+5

23

230

+5

24

240

+5

25

Dodatkowy atut Fechtmistrza

250

+6

26

260

+6

27

270

+6

28

Dodatkowy atut Fechtmistrza

280

+7

29

290

+7

30

300

+7

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki